Aišku, kažkas yra ne visai gerai su „Assassin’s Creed Unity“ - o ne kalbėsime apie bjaurų „Ubisoft“ peržiūros vėlavimą 12 valandų arba, atrodo, menką kompiuterio prievadą, mes sutelksime dėmesį į kažką gana įdomaus: „Xbox One“ versiją Vienybė veikia didesniu kadrų greičiu ir jaučiasi labiau reaguojantis nei PS4. Atsižvelgiant į tai, kad „PS4“ turi žymiai geresnį GPU ir paprastai turėtų gebėti skirti didesnę skiriamąją gebą ir kadrų dažnį nei „Xbox One“, tai švelniai tariant, yra mįslinga išvada. Kas vyksta?
Ši ankstyva analizė yra iš Skaitmeninė liejykla , kuris nėra toks pat pliusas, kaip ir „Xbox One“ pranašumas. Skaitmeninė liejykla dar kartą patikrino, ar buvo įdiegtas vienos dienos pleistras, ir netgi atliko antrojo PS4 etalonus - tačiau tikrai „Xbox One“ turi ~ 5 kadrų per sekundę pranašumą prieš PS4, tiek judriose minios scenose, tiek kovodamas su dešimtimis NPC ir laisvai važiuojant per stogus. „Digital Foundry“ teigia, kad „Xbox One“ našumas vis dar yra „pagrindinė problema“, tačiau jis „Xbox One“ žaidimams daro mažesnį poveikį nei „PS4“. Skaičiuojant tarp eilučių, iš tikrųjų skamba taip, kad „Digital Foundry“ vaikinai naujausią „Ubisoft“ žaidimą rado kaip nemalonią ir nemalonią patirtį.
Didelis klausimas yra: kodėl ar „Assassin’s Creed Unity“ veikia geriau „Xbox One“? Mes žinome, kad „Xbox One“ turi šiek tiek daugiau procesoriaus galios - ir tiek „Ubisoft“ anksčiau yra sakęs, kad „Unity“ yra susieta su procesoriumi , dėl bendro žaidimo sudėtingumo ir NPC, kuriems reikalingas dirbtinis intelektas, skaičiaus. Tai ne visiškai paaiškina, kodėl „Xbox One“ pralenkia PS4 stogo sekose.
Kita galimybė yra tai, kad „Xbox One“ „Unity“ versija yra labiau optimizuota - dėl to, kad „Ubisoft“ praleido mažiau laiko PS4 versijai, arba paprasčiausiai dėl to, kad „Microsoft“ kūrėjų įrankiai ir kompiliatorius sukuria geresnį kodą nei „Sony“. Atsižvelgiant į tai, kaip žaidimas buvo skubiai išleistas laiku atostogų sezonui, nenustebčiau, jei „Ubisoft“ tiesiog nesugebėtų optimizuoti PS4 versijos.
Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad PS4 atkarpų metu nuolat lyderiauja prieš keletą „fps“ žaidžiančių „Xbox One“ žaidėjų - tai, atrodo, tikrai nurodyti procesorius yra įtrauktas į „Xbox One“ pranašumą žaidimo metu (atkarpos yra beveik grynai susietos su GPU), tačiau jis nesutampa su PS4 kadrų dažnio sumažėjimu retose stogo dalyse. Iš tikrųjų taip pat įmanoma skirtingos konsolių DRAM / ESRAM sąrankos Tai taip pat gali būti veiksnys - nauji varikliai tikrai gali pakenkti atminties pralaidumui.
Skaityti: „Assassin’s Creed Unity“ yra gražus asmeniniame kompiuteryje - ir pritaikytas tik „Nvidia“ GPU
Galų gale tai dažniausiai skamba kaip „Assassin’s Creed Unity“ tik šiokia tokia netvarka . Žaidimas, kurį kuria nauja „Ubisoft“ „AnvilNext“ variklio versija, tikrai atrodo gerai, bet galbūt „Ubisoft“ nepaliko sau pakankamai laiko, kad sureguliuotų žaidimą / variklį taip, kad jis gerai veiktų konsolėse ir asmeniniame kompiuteryje. Savaime suprantama, bet tiesiog liūdna, kad naujos kartos konsolės negali laikytis 30 kadrų per sekundę greičio, net kai jos veikia maža skiriamąja geba 1600 × 900.
„Assassin’s Creed Unity“ 4K kompiuteryje su dvigubu „Nvidia GTX 980“ SLI - dalijamasi „NeoGAF“ forumas .
Dar viena 4K „Assassin’s Creed Unity“ ekrano kopija. Tai atrodo gerai, bet galbūt ne visai taip gerai, kaip ekrano kopijos / bulių kadrai, kuriuos „Ubisoft“ pasidalijo prieš išleidžiant žaidimą.
Geros naujienos yra tai, kad dauguma „Unity“ problemų tikriausiai gali būti išspręstos naudojant kai kuriuos pataisymus, o kompiuterio pusėje nauji AMD ir „Nvidia“ grafikos tvarkyklės taip pat gali padėti. Kažkas man sako, kad tai nebus paskutinis kartas, kai kalbėsime apie „Assassin’s Creed Unity“.
Dabar skaitykite: „Xbox One“ pasirengimas pereina prie 20 nm, bet ar mažesnis mazgas gali padėti suderinti PS4 našumą?